檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "程序化內容生成".ckeyword (精準) and year="108"
個人化服務 :
排序:
每頁筆數:
已勾選0筆資料
1
在現今的撞球電子遊戲產業中,較受人注目的領域為撞球遊戲的人工智能而不是關卡生成,因此關於撞球遊戲的關卡生成領域的相關參考文獻非常稀缺。以我個人的觀點,有下列兩個原因。 其一為該領域的難度過高。撞球…
2
在遊戲與動畫領域中,採用東方風格的場景設計相當常見,且此類型題材的主角或玩家的背景故事及行動通常圍繞在含有各種官式建築的場景之中。因此,建構東方風格場景中各種官式建築模型所使用的方法就顯得相當重要。…